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原神后续需要更改核心玩法,如果继续单机下去,玩家流失会更多!
单机不融入联网,走匹配路线只会玩完,毕竟再大内容也不够玩,得开发匹配副本,匹配大世界玩法才有效,整个大世界boss定点打。
现在原神的宝箱给的越来越扣,在蒙德、璃月,很多普通怪镇守精致宝箱,到了稻妻和须弥,很多精英怪镇守普通宝箱,辛辛苦苦肝地图,原石却少得可怜!
一张地图要想打磨好,最起码需要3个月至半年,这种打磨不逛逛美术堆积资源。还好设计关卡,剧情,即便米哈游已经工业化程度相当高,也是很大的挑战。游戏虽然也是商品,但他的工业化不是配料表按照比例一加就完事的那种,它涉及到各环节的配合,一个角色的强弱,从玩家来看是数值 对于策划来说就要考虑到他的背景和体系搭配。