项目模块划分
对于一个MMO游戏来说,通常会包含以下几个模块:
1. 通用模块:通用模块是游戏中用到的一些基础模块,例如日志模块、定时模块、随机数模块、哈希表模块等,这些模块可以被游戏中的其他模块调用。
2. 网络模块:网络模块是 MMO 游戏中必不可少的模块,它通过网络协议与服务器通信,处理玩家的网络请求,同时也是服务器向客户端发送数据的通道。
(资料图片仅供参考)
3. 数据加载模块:在 MMO 游戏中,数据文件通常是由策划或者开发人员提供的,数据加载模块则是用来加载这些数据文件并将它们转换成游戏中使用的数据结构,例如游戏中的怪物、装备、技能等。
4. 配置解析模块:在 MMO 游戏中,常常需要读取一些配置文件,例如游戏中的地图配置、怪物配置、任务配置等,配置解析模块就是用来解析这些配置文件的,让游戏能够根据这些配置文件来生成游戏世界。
5. DB 模块:DB 模块是 MMO 游戏中用来操作数据库的模块,它可以将游戏中的数据存储到数据库中,也可以从数据库中读取数据。在游戏中,玩家的角色数据、游戏中的物品数据、账号信息等都是需要存储到数据库中的。
服务器系统架构
MMO服务器通常包括:登录服务,地图服务,战斗服务,存储服务,缓存服务等。
1. 登录服务:登录服务是 MMO 游戏中用于验证玩家身份和管理游戏账号的服务。在玩家登陆游戏时,需要向服务器发送身份认证信息,登录服务会验证身份信息的准确性,并返回一个凭据(token)给客户端,客户端需要在后续请求中携带该凭据来标示玩家的身份。
2. 地图服务:地图服务是 MMO 游戏中负责管理和维护游戏地图的服务,包括玩家位置的管理、地图切换、地图事件触发等。地图服务需要实现高效的查找玩家位置的算法,同时也需要支持多个玩家在同一地图中动态的互动。
3. 战斗服务:战斗服务是 MMO 游戏中用于处理玩家战斗的服务,包括玩家之间的 PVP 战斗、玩家对怪物的 PVE 战斗等。战斗服务需要实现高效的战斗算法,同时也需要支持大量的并发战斗。
4. 存储服务:存储服务是 MMO 游戏中用于存储游戏数据的服务,包括玩家的角色数据、装备数据、物品数据、战斗记录等。存储服务需要支持高并发的数据写入和读取,并保证数据的安全性和可靠性。
5. 缓存服务:缓存服务是 MMO 游戏中用于缓存热点数据的服务,例如地图数据、玩家数据等。缓存服务需要支持高并发的数据读取和写入,同时也需要支持缓存的淘汰和更新策略,让游戏能够更好的利用缓存来提高性能。
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